土鸡丽丽的碎碎念

这当然是四月的,这次来说说 Assault Lily 的一些事情。

Assault Lily Project 是一个跨平台企划,主题是“武器×美少女”(原话如此),最初是做可动娃娃,还有小说扩展了世界观,后来做舞台剧、视频平台节目、动画、手遊。

我最初知道这个企划是在手遊 Assault Lily Last Bullet 推出之后,有在日本的网友说这手遊宣传力度真大,好多地方都是巨幅广告。后来突然起心动念看了动画 Assault Lily Bouquet,看了之后感觉这世界观和剧情还都挺好的,于是又去看了几个B站的舞台剧视频,然后就入坑了手遊。(看过这个动画之后就对魔法少女这种“文体”产生了兴趣,于是才去看了《魔法少女小圆》。)

这次之所以要说这个,是因为我感觉这手遊有些玩不下去了。

主题词是“武器×美少女”,然而现在武器的占比越来越轻,美少女的占比越来越大,原本作为敌人的 HUGE 的模型也会精心设计,现在也越来越敷衍,甚至很久都不再出现新的种类。

现在这手遊纯靠公会战(这个遊戏里叫レギオンマッチ,Legion Match,军团竞赛)这个机制维持用户粘性,靠加深原本的培养元素的肝度和频繁出新卡池来增加游戏内容。因为卡池更新非常频繁,数值膨胀就非常明显:今天抽的强力卡,可能过一个多月就比较一般了。这样一来,再加上频繁的公会战,课金压力也随之上升。而且由于公会战是实时PvP的,宛如上班,不得不为它调整晚上的时间安排,令人心理疲劳。

我所在的公会(军团)氛围祥和,尤其会长是好人。但是我这人吃软不吃硬,要是会长是压力怪,整个公会都是紧张兮兮的,那我早就跑路了。然而遇到了好公会就总觉得尽量要对得起大家和会长,于是只能在这里忍受公会战和课金压力。

不过近些年我也不做老好人了。最近感觉来自这遊戏的压力越来越大,我决定先从大幅砍掉课金预算开始慢性退坑。等到我这里的卡组强度渐渐跟不上版本了,也就只好“告老还乡”了。

但是,我确实觉得这个项目的背景和人物设计都还挺好的。